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    <dcite:title xml:lang="de">Das Unfassbare greifen</dcite:title>
    <dcite:title titleType="AlternativeTitle">Handlungsstrukturen von nicht-linearen Computerspielen im Unterricht analysieren</dcite:title>
    <dcite:title>Osnabrücker Beiträge zur Sprachtheorie : Vol 96 (2020)</dcite:title>
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  <dcite:publisher>Philipps-Universität Marburg</dcite:publisher>
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    <dcite:subject>literarisches Lernen, Didaktik, Computerspiele, Narration</dcite:subject>
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    <dcite:description descriptionType="Abstract">Computerspiele weisen erhebliche Potenziale für das literarische Lernen auf und können anstelle von Lektüren zum Aufbau literarischer Kompetenz eingesetzt werden. Substituierende Ansätze lassen hierbei das mediale Kerncharakteristikum von Computerspielen außer Acht: die Möglichkeit der Spieler*innen Einfluss zu nehmen. Besondere Potenziale für das literarische Verstehen entfalten jedoch nicht-lineare Spiele, in denen Spieler*innen durch ihre Entscheidungen den Verlauf der Handlung verändern können und somit individualisierte Narrationen erzeugen. Konzepte hierzu stellen aktuell ein Desiderat im didaktischen Diskurs dar. Folglich geht dieser Beitrag der Frage nach, wie auf theoretischer, methodischer und unterrichtspraktischer Ebene diesem Problem der narrativen Fluidität begegnet werden kann und wie die lernförderlichen Potenziale nicht-linearer Spiele für das literarische Lernen im Deutschunterricht genutzt werden können.</dcite:description>
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