<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<dcite:resource xmlns="http://datacite.org/schema/kernel-4" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dcite="http://datacite.org/schema/kernel-4" xsi:schemaLocation="http://datacite.org/schema/kernel-4 http://schema.datacite.org/meta/kernel-4.7/metadata.xsd">
  <dcite:identifier identifierType="DOI">10.17192/obst.2020.96.8932</dcite:identifier>
  <dcite:creators>
    <dcite:creator>
      <dcite:creatorName nameType="Personal">Diekmannshenke, Hajo</dcite:creatorName>
      <dcite:givenName>Hajo</dcite:givenName>
      <dcite:familyName>Diekmannshenke</dcite:familyName>
    </dcite:creator>
  </dcite:creators>
  <dcite:titles>
    <dcite:title xml:lang="de">Sprachliches Handeln in (Computer-)Spielen</dcite:title>
    <dcite:title>Osnabrücker Beiträge zur Sprachtheorie : Vol 96 (2020)</dcite:title>
  </dcite:titles>
  <dcite:publisher>Philipps-Universität Marburg</dcite:publisher>
  <dcite:publicationYear>2020</dcite:publicationYear>
  <dcite:subjects>
    <dcite:subject>Gesellschaftsspiele, Computerspiele, sprachliches Handeln</dcite:subject>
  </dcite:subjects>
  <dcite:contributors/>
  <dcite:dates>
    <dcite:date dateType="Updated">2025-08-22</dcite:date>
    <dcite:date dateType="Issued">2020-06-30</dcite:date>
  </dcite:dates>
  <dcite:language>de</dcite:language>
  <dcite:resourceType resourceTypeGeneral="Text">JournalArticle</dcite:resourceType>
  <dcite:alternateIdentifiers>
    <dcite:alternateIdentifier alternateIdentifierType="URL">https://journals.uni-marburg.de/0007/2020/305/8932</dcite:alternateIdentifier>
    <dcite:alternateIdentifier alternateIdentifierType="URN">urn:nbn:de:hebis:04-0007-2020-305-89329</dcite:alternateIdentifier>
  </dcite:alternateIdentifiers>
  <dcite:relatedIdentifiers>
    <dcite:relatedIdentifier relatedIdentifierType="DOI" relationType="IsPartOf">https://doi.org/10.17192/obst.2020.96</dcite:relatedIdentifier>
    <dcite:relatedIdentifier relatedIdentifierType="URL" resourceTypeGeneral="Image" relationType="IsDescribedBy">https://journals.uni-marburg.de/0007/2020/305/8932/8932.png</dcite:relatedIdentifier>
    <dcite:relatedIdentifier relatedIdentifierType="ISSN" relationType="IsPartOf">0936-0271</dcite:relatedIdentifier>
  </dcite:relatedIdentifiers>
  <dcite:formats>
    <dcite:format>application/pdf</dcite:format>
  </dcite:formats>
  <dcite:rightsList>
    <dcite:rights rightsURI="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dcite:rights>
  </dcite:rightsList>
  <dcite:descriptions>
    <dcite:description descriptionType="Abstract">Spiele und Spielen gehören zu unserem Alltag und ermöglichen gleichzeitig ein Ausbrechen aus den Routinen und Mustern des Alltags. Während in jüngerer Zeit eine Reihe von linguistischen und auch literaturwissenschaftlichen Arbeiten zu Computerspielen erschienen sind, hat eine intensive Beschäftigung mit traditionellen Spielen seitens der Linguistik bisher noch nicht stattgefunden. In diesem Beitrag soll nun ein erster Blick auf traditionelle Spiele und hier besonders auf die sogenannten Gesellschaftsspiele, insbesondere auf Brettspiele, und das dort zu beobachtende sprachliche Handeln geworfen werden. Damit soll ein Überblick über die verschiedenen Dimensionen des Spielens gegeben werden, um daran anschließend die verschiedenen Ebenen des Sprachgebrauchs in Spielen – kontrastiv in analogen und Computerspielen – für eine Analyse zugänglich zu machen.</dcite:description>
  </dcite:descriptions>
  <dcite:relatedItems>
    <dcite:relatedItem relationType="IsPublishedIn" relatedItemType="Journal">
      <dcite:relatedItemIdentifier relatedItemIdentifierType="ISSN">0936-0271</dcite:relatedItemIdentifier>
      <dcite:titles>
        <dcite:title>Osnabrücker Beiträge zur Sprachtheorie</dcite:title>
      </dcite:titles>
      <dcite:issue>Vol 96 (2020)</dcite:issue>
    </dcite:relatedItem>
  </dcite:relatedItems>
</dcite:resource>
