Das Unfassbare greifen Handlungsstrukturen von nicht-linearen Computerspielen im Unterricht analysieren

Computerspiele weisen erhebliche Potenziale für das literarische Lernen auf und können anstelle von Lektüren zum Aufbau literarischer Kompetenz eingesetzt werden. Substituierende Ansätze lassen hierbei das mediale Kerncharakteristikum von Computerspielen außer Acht: die Möglichkeit der Spieler*innen...

ver descrição completa

Na minha lista:
Detalhes bibliográficos
Publicado no:Vol 96 (2020)
Autor principal: M. Boelmann, Jan
Formato: Artikel (Zeitschrift)
Idioma:alemão
Publicado em: 2020
Assuntos:
Acesso em linha:Acesso em linha
Tags: Adicionar Tag
Sem tags, seja o primeiro a adicionar uma tag!
Vol 96 (2020)