Das Unfassbare greifen Handlungsstrukturen von nicht-linearen Computerspielen im Unterricht analysieren
Computerspiele weisen erhebliche Potenziale für das literarische Lernen auf und können anstelle von Lektüren zum Aufbau literarischer Kompetenz eingesetzt werden. Substituierende Ansätze lassen hierbei das mediale Kerncharakteristikum von Computerspielen außer Acht: die Möglichkeit der Spieler*innen...
में बचाया:
| में प्रकाशित: | Vol 96 (2020) |
|---|---|
| मुख्य लेखक: | |
| स्वरूप: | Artikel (Zeitschrift) |
| भाषा: | जर्मन |
| प्रकाशित: |
2020
|
| विषय: | |
| ऑनलाइन पहुंच: | ऑनलाइन पहुंच |
| टैग: |
कोई टैग नहीं, इस रिकॉर्ड को टैग करने वाले पहले व्यक्ति बनें!
|
Vol 96 (2020)