Das Unfassbare greifen Handlungsstrukturen von nicht-linearen Computerspielen im Unterricht analysieren

Computerspiele weisen erhebliche Potenziale für das literarische Lernen auf und können anstelle von Lektüren zum Aufbau literarischer Kompetenz eingesetzt werden. Substituierende Ansätze lassen hierbei das mediale Kerncharakteristikum von Computerspielen außer Acht: die Möglichkeit der Spieler*innen...

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Sparad:
Bibliografiska uppgifter
I publikationen:Vol 96 (2020)
Huvudupphov: M. Boelmann, Jan
Materialtyp: Artikel (Zeitschrift)
Språk:tyska
Utgiven: 2020
Ämnen:
Länkar:Länkar
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Vol 96 (2020)