Twine-Erzählungen als produktionsorientierter Zugang zum Computerspiel im Deutschunterricht
Produktionsorientierte Zugänge zum Computerspiel, die den Fokus auf das Imitieren und Gestalten medieneigener Strukturen legen, werden zwar in computerspielbezogenen Kompetenzmodellen gefordert, stellen jedoch in ihrer unterrichtlichen Realisierung ein Problem dar: Die Produktion von Computerspielen...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Εκδόθηκε σε: | Vol 96 (2020) |
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| Κύριοι συγγραφείς: | , |
| Μορφή: | Artikel (Zeitschrift) |
| Γλώσσα: | Γερμανικά |
| Έκδοση: |
2020
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| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | Διαθέσιμο Online |
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Vol 96 (2020)