Das Unfassbare greifen Handlungsstrukturen von nicht-linearen Computerspielen im Unterricht analysieren

Computerspiele weisen erhebliche Potenziale für das literarische Lernen auf und können anstelle von Lektüren zum Aufbau literarischer Kompetenz eingesetzt werden. Substituierende Ansätze lassen hierbei das mediale Kerncharakteristikum von Computerspielen außer Acht: die Möglichkeit der Spieler*innen...

Полное описание

Сохранить в:
Библиографические подробности
Опубликовано в::Vol 96 (2020)
Главный автор: M. Boelmann, Jan
Формат: Artikel (Zeitschrift)
Язык:немецкий
Опубликовано: 2020
Предметы:
Online-ссылка:Online-ссылка
Метки: Добавить метку
Нет меток, Требуется 1-ая метка записи!
Vol 96 (2020)